【在遊戲裡,有個不太容易被注意到的指令】
在還是學生的時候,我曾經有段時間很喜歡玩角色扮演類型的電玩,這些遊戲的特色就是需要「練功」,透過不斷跟地圖上出現的怪物戰鬥,獲得經驗值後讓自己的角色等級可以提升,在更傳統的年代裡,這類遊戲不一定可以隨時存檔,一旦隊伍中所有角色都死亡,就需要從上一個記憶點重新開始,導致功虧一簣。
一般說這種遊戲的指令選項可以分成:戰鬥、躲避、魔法、道具、撤退,雖然不同遊戲的介面會長得不太一樣,但大致上不外乎這幾種功能。雖然所有遊戲裡都存在著「逃跑」這個選項,事實上我很少使用逃跑這個功能,而是先買好可以補充生命值的藥水或道具,好讓自己跟怪物戰鬥時,不會因為生命值歸零而死亡,根據我有限的觀察裡,大多數玩家也不太會使用這個功能。
雖然這樣說,可是所有遊戲裡幾乎都會有類似「投降」或「撤退」這類的指令,這就表示遊戲設計師認為這個選項有存在的意義,可能是讓玩家在真的無法獲得勝利時,可以避免全軍覆沒的慘劇,或是在不小心遇到超過等級的怪物時,避免不必要的戰鬥,甚至是當想要快速前進時,可以略過不需要的戰鬥。
長大之後,我發現多數人在生活中,似乎也不太熟悉「逃跑」這個選項
【各種心理症狀,就像是遊戲裡的逃跑指令】
我是擅長催眠的心理師,前來尋求服務的人大多都有程度不一的焦慮症、恐慌症或憂鬱症,這幾年服務過非常多的當事人,我發現當他們遇到生活挑戰時,往往固執的使用「戰鬥」或「魔法」指令,即使自己已經被生活困境搞得筋疲力竭,卻仍對選單最下方的逃跑彷彿視而不見,彷彿自己是過河卒子,只進不退。
有玩過遊戲的人都知道,當角色生命值不斷喪失,卻又暫時沒有辦法突破的時候,如果不使用逃跑,下場就是全軍覆沒,可是在社會上卻總是鼓勵著我們,遇到逆境時,應該要越挫越勇、奮力不懈,從電視媒體到網路文章,歌頌的都是因為堅忍不拔而獲得傲人成就的成功者,卻少有人注意到打死不退的性格會替自己的身心狀態帶來多大影響。
我曾經寫過一篇文章,提到患有憂鬱症或焦慮症的當事人,有時候並不是不努力,而是太過努力了,這些心理症狀其實就很像是潛意識裡讓人強制登出的隱藏指令,目的是避免我們持續透支能量在能力無法因應的人生挑戰上,雖然在工作、感情或養育兒女的過程中,無法順利解決的難關讓我們感覺自己像是個失敗者,事實上人生本就存在許多無法輕易克服的挑戰,就像是遊戲中總是存在一些高難度的怪物,我們需要做的應該是暫時換個路線,保全性命,避免無謂的犧牲,才能繼續成長茁壯。
【逃避可恥卻有用,懂得迴避不必要的困難才能走得長久】
我並不是鼓勵你凡事放縱貪圖安逸迴避挑戰,而是懂得看清楚自己目前能力的極限到哪裡,可以承受的挑戰重量有多少,如果暫時無法繼續前進,那麼不如允許自己暫時撤退,好好休息補充體力,並找到提昇自己能力的方法,就像是每個在遊戲裡練功的玩家,都明白真正有效的遊玩方式,是逐步研究怪物習性、充實裝備,發展有效的因應策略,而不是在自己尚未準備好時,堅持停留在必死無疑的戰場上。
獲得世俗成就、在關係中被他人肯定都是很重要的需求,卻也往往成為讓我們心有餘而力不足的枷鎖,讓我們認為只有執著在解決眼前的困難,才能獲得自己所想要的,當我們只願意認同光鮮亮麗的人格面具時,憂鬱、焦慮與恐慌就會化為陰影從背後突擊我們,甚至讓我們陷入當機的狀態,好避免自己真的在重大打擊裡一蹶不振。
就像是在遊戲裡,每個看起來不起眼或鮮少用到的指令,都有存在的意義,當我們面對人生挑戰時,或許也可以有意識的使用逃跑這個選項,好讓自己能夠更安穩的在人生道路上繼續前進!
張義平(幽樹),現職為啟宗心理諮商所心理師、藍海催眠研究機構催眠授證講師與催眠師。除了提供心理諮商與催眠服務,熟悉的身心靈療癒方式有:13月亮曆法共時相談、原型卡生命藍圖解讀、塔羅牌、探索性牌卡與蛻變遊戲。
著有「潛意識自癒力–讓催眠心理學帶你創造美好生活」一書,若要預約諮商、催眠或13月亮曆法共時相談,請私訊臉書專頁「幽樹的療癒客棧」。
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